Das Daily findet statt. Das Board ist gepflegt. Trotzdem bleiben Aufgaben liegen, Sprint-Ziele scheitern und Diskussionen drehen sich im Kreis. Der Product Owner fordert mehr Verbindlichkeit. Die Developers klagen über wechselnde Prioritäten. Der Scrum Master organisiert den nächsten Workshop.
Wie du ein dysfunktionales Scrum Team wieder auf Kurs bringst, entscheidet sich jedoch nicht an einem besseren Meetingformat. Zuerst musst du verstehen, was die Zusammenarbeit blockiert. Danach braucht das Team wenige, überprüfbare Veränderungen. Dieser Leitfaden zeigt dir, wie du Ursachen erkennst, Verantwortlichkeiten klärst und wieder nutzbare Ergebnisse ermöglichst. Er erklärt auch, wann Teamcoaching allein nicht ausreicht.
Was bedeutet „dysfunktionales Scrum Team“?
Ein dysfunktionales Scrum Team schafft es über längere Zeit nicht, seine Zusammenarbeit so zu gestalten, dass nutzbare Ergebnisse entstehen und Verbesserungen greifen. Typische Merkmale sind widersprüchliche Prioritäten, ungelöste Konflikte, versteckte Arbeit und wiederkehrende Qualitätsprobleme.
Ein schwieriger Sprint macht ein Team noch nicht dysfunktional. Auch fachlicher Streit kann produktiv sein. Kritisch wird es, wenn dieselben Hindernisse wiederkehren und niemand wirksam gegensteuert.
Bezeichne deshalb möglichst das beobachtete Muster statt die Menschen:
- „Die letzten drei Sprint-Ziele blieben unerreicht.“
- „Neue Aufträge umgehen regelmäßig die vereinbarte Priorisierung.“
- „Tests beginnen erst, wenn die Entwicklung bereits neue Aufgaben startet.“
- „Aus den letzten Retrospektiven entstand keine überprüfte Veränderung.“
Solche Aussagen ermöglichen eine sachliche Untersuchung. „Das Team funktioniert nicht“ liefert dagegen weder eine Ursache noch einen Ansatzpunkt.
Woran erkennst du die eigentliche Störung?
Ein sichtbares Problem kann unterschiedliche Ursachen haben. Fehlende Ergebnisse bedeuten beispielsweise nicht automatisch fehlende Leistungsbereitschaft.
| Beobachtung | Mögliche Ursache | Erste Prüffrage |
|---|---|---|
| Viele Aufgaben bleiben offen | Zu viel parallele Arbeit | Was verhindert, dass wir Angefangenes abschließen? |
| Sprint-Ziele ändern sich laufend | Konkurrierende Auftraggeber | Wer entscheidet verbindlich über Prioritäten? |
| Im Daily spricht hauptsächlich der Scrum Master | Gewohnheit zur Fremdsteuerung | Treffen die Developers dort eigene Arbeitsentscheidungen? |
| Fehler tauchen erst spät auf | Getrennte Entwicklung und Prüfung | Wann testen wir den vollständigen Geschäftsfall? |
| Retrospektiven bleiben oberflächlich | Angst oder folgenlose Diskussionen | Was passiert nach einer kritischen Rückmeldung? |
| Einzelne Personen sind ständig überlastet | Wissensmonopole oder externe Abhängigkeiten | Welche Arbeit kann nur eine Person erledigen? |
Behandle diese Ursachen als Hypothesen. Prüfe sie an konkreten Vorgängen. Sonst ersetzt du ein vorschnelles Urteil nur durch ein anderes.
Schritt 1: Schaffe ein gemeinsames Bild der letzten Sprints
Beginne mit den letzten zwei bis drei Sprints. Damit bleibt die Untersuchung überschaubar und nah an überprüfbaren Ereignissen.
Sichte gemeinsam mit dem Team:
- Die vereinbarten Sprint-Ziele.
- Tatsächlich nutzbare Ergebnisse.
- Begonnene, abgeschlossene und übertragene Arbeit.
- Ungeplante Anforderungen und Unterbrechungen.
- Blockaden und Wartezeiten.
- Qualitätsprobleme und Nacharbeit.
- Verbesserungen aus früheren Retrospektiven.
Frage bei einem offenen Arbeitspaket nicht nur nach dem Aufwand. Rekonstruiere seinen Verlauf: Wann begann die Arbeit? Wann fehlte eine Entscheidung? Wann kam Feedback? Wie lange wartete das Ergebnis auf einen Test?
Ergänze die Daten durch kurze Einzelgespräche. Manche Personen benennen Probleme erst außerhalb der Gruppe. Erkläre vorher, wie du ihre Aussagen verwendest. Versprich keine Anonymität, die du in einem kleinen Team nicht gewährleisten kannst.
Das Ergebnis sollte eine gemeinsame Problembeschreibung sein. Beispielsweise: „Wir beginnen mehr Arbeit, als wir fertigstellen können. Gleichzeitig fehlt uns jede Woche dieselbe externe Testkapazität.“
Schritt 2: Trenne Teamprobleme von Organisationsproblemen
Nicht jedes Hindernis gehört in eine Retrospektive. Manche Entscheidungen kann das Team schlicht nicht treffen.
Ordne die Probleme drei Ebenen zu:
- Im Team lösbar: Zusammenarbeit, Aufgabenaufteilung, Wissensaustausch und technische Arbeitsweisen.
- Mit anderen Beteiligten lösbar: Fachliche Klärungen, Schnittstellen, Berechtigungen oder gemeinsame Liefertermine.
- Durch Führung zu entscheiden: Kapazitäten, widersprüchliche Zielvorgaben, Zuständigkeiten und dauerhafte Mehrfachzuordnungen.
Für jede organisatorische Blockade brauchst du eine konkrete Entscheidungsvorlage:
Für die nächsten beiden Sprints fehlen verbindliche Testkapazitäten. Ohne diese können wir das geplante Ergebnis nicht fertigstellen. Benötigt wird eine Entscheidung über feste Verfügbarkeit oder einen kleineren Lieferumfang.
Damit wird sichtbar, wer handeln muss.
Der Scrum Master unterstützt die Beseitigung von Hindernissen. Er muss nicht jede Fachfrage selbst lösen oder sämtliche Abhängigkeiten dauerhaft persönlich koordinieren. Sonst entsteht ein neuer Engpass.
Schritt 3: Kläre Verantwortung und Entscheidungsbefugnisse
Scrum unterscheidet drei Verantwortlichkeiten: Der Product Owner verantwortet die Wertmaximierung und das Product Backlog. Die Developers planen und gestalten die Umsetzung. Der Scrum Master verantwortet die Etablierung von Scrum und unterstützt die Wirksamkeit des Teams. Das Scrum Team arbeitet selbstmanagend. Scrum Guides
Prüfe, ob diese Verantwortung im Alltag tatsächlich möglich ist.
Ein Product Owner ohne Priorisierungsbefugnis verwaltet lediglich Wünsche. Developers ohne Einfluss auf ihren Arbeitsplan können keine realistische Planung verantworten. Ein Scrum Master ohne Zugang zu Entscheidungsträgern kann strukturelle Hindernisse kaum bewegen.
Besprecht vier konkrete Situationen:
- Zwei Stakeholder verlangen gleichzeitig unterschiedliche Ergebnisse.
- Eine Führungskraft verteilt direkt zusätzliche Aufgaben.
- Ein Arbeitspaket erweist sich als deutlich größer als erwartet.
- Eine technische Abhängigkeit gefährdet das Sprint-Ziel.
Legt jeweils fest, wer entscheidet, wer beteiligt sein muss und wie schnell eine Klärung erfolgen soll. Beschreibt diese Vereinbarungen anhand der Situationen. Eine abstrakte Rollenübersicht reicht dafür selten aus.
Schritt 4: Stelle ein gemeinsames Ziel her
Viele Teams wirken zerstritten, weil sie gleichzeitig unterschiedliche Aufträge erfüllen sollen. Jede Person optimiert ihre eigene Aufgabenliste. Ein gemeinsames Ergebnis fehlt.
Ein hilfreiches Sprint-Ziel beschreibt einen zusammenhängenden Fortschritt am Produkt. Es erklärt, warum die Arbeit wichtig ist.
Ungeeignet:
Acht Tickets bearbeiten und offene Fehler reduzieren.
Konkreter:
Bestandskunden können ihre Lieferadresse selbst ändern und erhalten eine nachvollziehbare Bestätigung.
An diesem Ziel lassen sich Entscheidungen ausrichten. Eine zusätzliche Komfortfunktion kann warten. Eine fehlerhafte Bestätigung gefährdet dagegen den vorgesehenen Nutzen.
Prüfe im Planning:
- Verstehen alle den angestrebten Nutzen?
- Passen die ausgewählten Aufgaben zusammen?
- Kann das Team das Ergebnis vollständig umsetzen?
- Sind notwendige Entscheidungen und Zugänge verfügbar?
- Welche Unsicherheit sollte zuerst geklärt werden?
Das Sprint-Ziel ist verbindlicher Orientierungspunkt. Der genaue Arbeitsumfang kann sich durch neue Erkenntnisse verändern. Developers und Product Owner stimmen notwendige Anpassungen ab, ohne das Ziel zu gefährden. Scrum Guides
Schritt 5: Begrenze parallele Arbeit und schütze den Fokus
Wenn sechs Personen an sechs getrennten Themen arbeiten, ist möglicherweise jede beschäftigt. Gemeinsamer Fortschritt entsteht dadurch noch nicht.
Mache zuerst alle Arbeit sichtbar. Dazu gehören Support, technische Wartung, Abstimmungen und kurzfristige Managementaufträge. Ein Board, das diese Tätigkeiten ausblendet, liefert ein falsches Bild der verfügbaren Kapazität.
Vereinbart anschließend:
- Eine passende Begrenzung gleichzeitig bearbeiteter Arbeit.
- Unterstützung bei blockierten Aufgaben, bevor neue beginnen.
- Einen nachvollziehbaren Weg für dringende Anforderungen.
- Eine Unterscheidung zwischen echten Störungen und normalen Änderungswünschen.
- Gemeinsame Bearbeitung kritischer Aufgaben.
Lege die Begrenzung als Experiment fest. Eine universell richtige Anzahl paralleler Aufgaben gibt es nicht.
Bei wiederkehrendem Support kann eine rotierende Ansprechperson helfen. Prüfe jedoch, ob sie dadurch zum Wissensmonopol wird oder dauerhaft überlastet ist. Der übrige Teil des Teams muss weiterhin Einblick in die Probleme behalten.
Praxisbeispiel: Unterbrechungen sichtbar machen
In einem veröffentlichten Erfahrungsbericht gefährdeten wiederholte Eingriffe von Stakeholdern und Führungskräften die Sprint-Ziele eines Teams. Das Team machte Unterbrechungen sichtbar und bot eine kurze Schulung an.
Die Schulung erreichte zunächst nicht alle Beteiligten. Deshalb folgten Einzelgespräche, eine genauere Unterscheidung hilfreicher und störender Unterbrechungen sowie vereinbarte Konzentrationszeiten. Laut Bericht ließ sich das Problem deutlich eingrenzen. Eine Person änderte ihr Verhalten weiterhin nicht.
Der Fall zeigt: Ein einzelner Workshop genügt nicht immer. Beobachtung, Rückmeldung und angepasste Maßnahmen können gemeinsam mehr bewirken. Scrum.org
Für die eigene Anwendung empfiehlt sich eine sachliche Erfassung nach Anlass und Auswirkung. Eine öffentliche Rangliste vermeintlicher Störenfriede kann die Zusammenarbeit zusätzlich belasten.
Schritt 6: Sorge dafür, dass „fertig“ tatsächlich nutzbar bedeutet
Ein Team kann viele Aufgaben abschließen und trotzdem kein nutzbares Ergebnis liefern. Häufig endet die Arbeit auf dem Board früher als in der Realität.
Prüfe ein kürzlich abgeschlossenes Arbeitspaket:
- Funktioniert es im Zusammenspiel mit dem bestehenden Produkt?
- Sind relevante Tests durchgeführt?
- Sind notwendige Betriebsinformationen vorhanden?
- Kann die Zielgruppe es unter den vorgesehenen Bedingungen nutzen?
- Welche Nacharbeit fällt regelmäßig erst später auf?
Die Definition of Done beschreibt die erforderlichen Qualitätsmerkmale eines Increments. Arbeit, die diese Bedingungen nicht erfüllt, gehört nicht zum fertigen Increment. Scrum Guides
Ergänze fehlende Kriterien so konkret, dass das Team sie prüfen kann. „Ausreichend getestet“ ist unklar. „Die vereinbarten kritischen Geschäftsabläufe bestehen den automatisierten Integrationstest“ ist überprüfbar.
Plane notwendige Qualitätsarbeit innerhalb der Umsetzung ein. Wenn Tests immer in einen späteren Sprint rutschen, untersucht die Ursache: Fehlen Fähigkeiten, Zugänge, Zeit oder passende Werkzeuge?
Senke Qualitätsanforderungen nicht, um mehr erledigte Aufgaben auszuweisen. Schneide die Arbeit kleiner.
Schritt 7: Sprich Konflikte an und verändere den Arbeitsalltag
Ein Team braucht die Möglichkeit, Zweifel, Fehler und Überlastung anzusprechen. Gleichzeitig muss es Vereinbarungen einhalten und fachliche Kritik aushalten.
Beginne mit beobachtbarem Verhalten:
In den letzten beiden Besprechungen haben wir die technischen Einwände nicht zu Ende diskutiert. Danach entstand Nacharbeit. Wie stellen wir sicher, dass wir solche Risiken vor einer Entscheidung prüfen?
Vermeide Zuschreibungen wie „unmotiviert“, „dominant“ oder „nicht agil“. Sie erschweren eine überprüfbare Klärung.
Vereinbart wenige Regeln:
- Kritik bezieht sich auf Arbeit und Verhalten.
- Einwände erhalten eine nachvollziehbare Antwort.
- Überlastung wird früh angesprochen.
- Entscheidungen und ihre Gründe bleiben sichtbar.
- Persönliche Angriffe werden unmittelbar unterbrochen.
Bei festgefahrenen Konflikten kann eine unabhängige Moderation helfen. Wenn Beschäftigte Einschüchterung oder Abwertung erleben, braucht es außerdem verantwortliches Führungshandeln. Eine kreative Retrospektive ersetzt das nicht.
Schritt 8: Mache aus Retrospektiven überprüfbare Experimente
Eine Retrospektive verliert ihren Wert, wenn dieselben Probleme erscheinen und niemand Veränderungen verfolgt.
Wähle für den nächsten Sprint zunächst eine zentrale Verbesserung. Formuliere sie mit fünf Bestandteilen:
| Bestandteil | Beispiel |
|---|---|
| Beobachtung | Aufgaben warten mehrere Tage auf eine fachliche Klärung. |
| Vermutung | Rückfragen erreichen keine verlässlich verfügbare Ansprechperson. |
| Veränderung | Der Product Owner organisiert eine tägliche kurze Klärungsmöglichkeit. |
| Prüfung | Wir erfassen Wartezeiten und weiterhin offene Fragen. |
| Entscheidung | Nach dem Sprint behalten wir die Vereinbarung bei oder ändern sie. |
Die Maßnahme braucht einen Verantwortlichen für ihre Nachverfolgung. Die Umsetzung kann trotzdem mehrere Personen betreffen.
Prüfe in der nächsten Retrospektive zuerst das Experiment. Hat es stattgefunden? Hat es geholfen? Welche Nebenwirkungen entstanden?
Ein wirkungsloser Versuch ist kein Scheitern des Teams. Problematisch ist, wenn niemand aus ihm Konsequenzen zieht.
So setzt du den Neustart über drei Sprints um
Drei Sprints sind ein überschaubarer Prüfzeitraum. Sie garantieren keine vollständige Lösung. Du kannst jedoch erkennen, ob die Veränderungen greifen.
Sprint 1: Transparenz und Fokus
- Rekonstruiert die wichtigsten Störungen.
- Macht versteckte Arbeit sichtbar.
- Vereinbart ein zusammenhängendes Sprint-Ziel.
- Startet ein Experiment gegen die größte Blockade.
Sprint 2: Zusammenarbeit und Qualität
- Prüft die Wirkung des ersten Experiments.
- Bearbeitet einen kritischen Engpass gemeinsam.
- Schließt eine konkrete Lücke bei der Fertigstellung.
- Fordert notwendige Organisationsentscheidungen ein.
Sprint 3: Stabilität und Nutzen
- Prüft wiederkehrende statt einmalige Verbesserungen.
- Holt Rückmeldung zur Nutzbarkeit der Ergebnisse ein.
- Entscheidet, welche Vereinbarungen bleiben.
- Eskaliert Hindernisse, die weiterhin außerhalb des Teams liegen.
Wenn sich trotz umgesetzter Maßnahmen nichts verbessert, untersucht eure Ausgangshypothese erneut. Mehr Konsequenz bei einer ungeeigneten Maßnahme hilft nicht.
Welche Kennzahlen zeigen echte Verbesserung?
Nutze wenige Größen, die zu euren Problemen passen:
- Sprint-Ziel-Erreichung: Entsteht der beabsichtigte Fortschritt?
- Durchlaufzeit: Wie lange dauert Arbeit vom vereinbarten Start bis zur Fertigstellung?
- Alter offener Arbeit: Welche Aufgaben bleiben ungewöhnlich lange liegen?
- Ungeplante Arbeit: Wie viel Kapazität bindet sie und wodurch entsteht sie?
- Nacharbeit: Welche Fehler verhindern nachhaltigen Fortschritt?
- Nutzerrückmeldung: Hilft das Ergebnis tatsächlich im Alltag?
Betrachte Werte im Zusammenhang. Weniger Fehler können beispielsweise auch bedeuten, dass weniger getestet wird.
Story Points und Velocity eignen sich nicht als Rangliste zwischen Teams. Eine steigende Zahl allein beweist weder höheren Nutzen noch bessere Zusammenarbeit. Auch individuelle Ticketzahlen können gemeinsames Problemlösen unattraktiv machen.
Ergänze Kennzahlen durch die Frage: „Welche konkrete Arbeit gelingt uns heute besser als vor drei Sprints?“
Typische Fehler beim Umgang mit dysfunktionalen Scrum Teams
Mehr Meetings einführen: Prüfe zuerst, welche Entscheidung fehlt. Ein zusätzlicher Termin löst keine unklare Zuständigkeit.
Den Scrum Master zum Aufgabenverteiler machen: Kurzfristig entsteht Ordnung. Dauerhaft bleibt das Team von einer zentralen Person abhängig.
Den Product Owner für jede Störung verantwortlich machen: Priorisierung hilft nicht gegen fehlende technische Fähigkeiten oder eine dauerhaft instabile Betriebsumgebung.
Kritische Personen vorschnell austauschen: Hinter Widerstand können berechtigte Hinweise stecken. Prüfe Verhalten, Sachproblem und Arbeitsbedingungen getrennt.
Alle Probleme gleichzeitig bearbeiten: Zu viele Maßnahmen überfordern das Team und erschweren die Bewertung ihrer Wirkung.
Eine einmalige Verbesserung als Durchbruch feiern: Ein erfolgreicher Sprint kann Zufall sein. Prüfe, ob Fortschritt auch unter Belastung bestehen bleibt.
Wann funktioniert ein Scrum-Team-Neustart nicht?
Teamcoaching stößt an Grenzen, wenn die Organisation notwendige Veränderungen verweigert.
Das betrifft insbesondere Situationen, in denen:
- Führungskräfte widersprüchliche Aufträge dauerhaft durchsetzen.
- Personen gleichzeitig für mehrere konkurrierende Vorhaben fest verplant sind.
- Kritische Rückmeldungen persönliche Nachteile auslösen.
- Wesentliche Fähigkeiten oder Zugänge dauerhaft fehlen.
- Niemand Produktentscheidungen verbindlich treffen darf.
Dann braucht es eine Managemententscheidung über Prioritäten, Besetzung oder Zuständigkeiten.
Prüfe außerdem, ob Scrum zur tatsächlichen Arbeit passt. Wenn ein Team überwiegend unvorhersehbare Einzelanfragen mit sofortigem Bearbeitungsbedarf erhält, kann eine andere Arbeitsorganisation sinnvoll sein. Kanban-Praktiken lassen sich auch innerhalb von Scrum nutzen.
Praxisbeispiel: Die Arbeitsweise bewusst ändern
Ein veröffentlichter Erfahrungsbericht beschreibt ein Produktteam mit häufig wechselnden Anforderungen, unklaren Arbeitspaketen und sinkender Stimmung. Das Team wechselte zu Kanban und arbeitete mit kleineren Aufgaben sowie regelmäßiger Planung und Reflexion.
Der Bericht nennt bessere Transparenz und eine verbesserte Stimmung. Einen kontrollierten Vorher-nachher-Vergleich der Produktivität gab es ausdrücklich nicht.
Daraus folgt keine allgemeine Überlegenheit von Kanban. Der Fall verdeutlicht, dass ein Team auch seine Arbeitsweise hinterfragen darf. Ein Methodenwechsel braucht jedoch ebenso klare Prioritäten, Qualitätskriterien und Verantwortung. Agile Alliance
Woran du erkennst, dass das Team wieder auf Kurs ist
Ein gesundes Scrum Team arbeitet nicht konfliktfrei. Es kann Probleme jedoch früh benennen, Entscheidungen treffen und seine Zusammenarbeit wirksam verändern.
Achte auf konkrete Entwicklungen:
- Beteiligte verstehen das gemeinsame Ziel.
- Blockaden bleiben nicht unbemerkt liegen.
- Das Team beendet Arbeit gemeinsam.
- Qualitätsprobleme kommen früher ans Licht.
- Stakeholder respektieren vereinbarte Entscheidungswege.
- Verbesserungen verändern den Alltag.
- Nutzbare Ergebnisse erhalten echtes Feedback.
PURE Consultant unterstützt Scrum Teams und Führungskräfte dabei, solche Hindernisse strukturiert zu klären. Gemeinsam lassen sich die Ursachen einordnen, notwendige Entscheidungen vorbereiten und passende Verbesserungen im Arbeitsalltag erproben.